VS:SetEntityMatrix/ja: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:37, 12 August 2013
.VectorScript|VectorScript ..VS:Function Reference|Function Reference ..VS:Function_Reference_Appendix|Appendix
Description
プレイナー図形の平面マトリックスを設定します。すでに同じマトリックスを持つ平面が書類中にあれば、オブジェクトはその平面に設定されます。
そうでなければ、書類に新しい平面が設定されます。
FUNCTION SetEntityMatrix(
objectHandle :HANDLE;
offset :POINT3D;
rotationXAngle :REAL;
rotationYAngle :REAL;
rotationZAngle :REAL) : BOOLEAN;
def vs.SetEntityMatrix(objectHandle, offset, rotationXAngle, rotationYAngle, rotationZAngle): return BOOLEAN
Parameters
objectHandle HANDLE 平面を設定するオブジェクト offset POINT3D 現在の書類の単位での平面のオフセット rotationXAngle REAL X軸周りの平面の回転角度 rotationYAngle REAL Y軸周りの平面の回転角度 rotationZAngle REAL Z軸周りの平面の回転角度
Return Value
渡されたオブジェクトがプレイナー図形の場合にはtrueを返します。
Version
利用可能バージョン: Vectorworks 2011