VS:CreateSymbolDisplayControl/ja: Difference between revisions
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Revision as of 15:41, 17 May 2013
.VectorScript|VectorScript ..VS:Function Reference|Function Reference ..VS:Function_Reference_Appendix|Appendix
Description
シンボルを表示するコントロールを作成します。 コントロールには指定されたレンダリングモードと視点で指定されたシンボルを表示します。 空白のコントロールを表示するには、シンボル名を空にしてください。
PROCEDURE CreateSymbolDisplayControl(
dialogID :LONGINT;
itemID :LONGINT;
symbolName :STRING;
height :INTEGER;
width :INTEGER;
margin :INTEGER;
renderMode :INTEGER;
view :INTEGER);
def vs.CreateSymbolDisplayControl(dialogID, itemID, symbolName, height, width, margin, renderMode, view): return None
Parameters
dialogID LONGINT ダイアログ番号 itemID LONGINT アイテム番号 symbolName STRING シンボル名 height INTEGER 枠の高さ width INTEGER 枠の幅 margin INTEGER 枠とシンボルとの間隔 renderMode INTEGER レンダリングモード view INTEGER 視点
Example
CreateSymbolDisplayControl( 5, 6, 'Chair', 350, 200, 5, 11, 9 ); This creates a dialog control that displays the symbol called "Chair." The control is 350 pixels high and 200 pixels wide, with a margin of 5 pixels. The symbol is rendered in OpenGL mode and displayed in a right isometric view. PROCEDURE Example; VAR dialog1 :INTEGER; int :INTEGER; PROCEDURE dialog1_Handler(VAR item :LONGINT; data :LONGINT); BEGIN END; BEGIN dialog1 := CreateLayout('Example', TRUE, 'OK', 'Cancel'); CreateSymbolDisplayControl(dialog1, 4, 'Symbol-1', 128, 128, 0, 11, 9); SetFirstLayoutItem(dialog1, 4); int := RunLayoutDialog(dialog1, dialog1_Handler); END; RUN(Example);
Version
See Also
関連関数:
関連関数:
[[VS:UpdateSymbolDisplayControl]]