VS:SetEntityMatrixN/ja

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Description

プレイナー図形の平面マトリックスを設定します。すでに同じマトリックスを持つ平面が書類中にあれば、オブジェクトはその平面に設定されます。

そうでなければ、書類に新しい平面が設定されます。

FUNCTION SetEntityMatrixN(
objectHandle :HANDLE;
u :REAL;
v :REAL;
w :REAL;
offset :REAL) : BOOLEAN;
def vs.SetEntityMatrixN(objectHandle, u, v, w, offset):
    return BOOLEAN

Parameters

objectHandle HANDLE 平面を設定するオブジェクト
u REAL 現在の書類の単位での平面のUベクトル
v REAL 現在の書類の単位での平面のVベクトル
w REAL 現在の書類の単位での平面のWベクトル
offset REAL 現在の書類の単位での平面のオフセット

Return Value

設定が成功した場合TRUEを返します。

Version

利用可能バージョン: Vectorworks 2016

See Also

関連関数:

VS:SetEntityMatrix

関連関数: [[VS:SetEntityMatrix]]