VS:SetEntityMatrixN/ja
.VectorScript|VectorScript ..VS:Function Reference|Function Reference ..VS:Function_Reference_Appendix|Appendix
Description
プレイナー図形の平面マトリックスを設定します。すでに同じマトリックスを持つ平面が書類中にあれば、オブジェクトはその平面に設定されます。
そうでなければ、書類に新しい平面が設定されます。
FUNCTION SetEntityMatrixN(
objectHandle :HANDLE;
u :REAL;
v :REAL;
w :REAL;
offset :REAL) : BOOLEAN;
def vs.SetEntityMatrixN(objectHandle, u, v, w, offset): return BOOLEAN
Parameters
objectHandle HANDLE 平面を設定するオブジェクト u REAL 現在の書類の単位での平面のUベクトル v REAL 現在の書類の単位での平面のVベクトル w REAL 現在の書類の単位での平面のWベクトル offset REAL 現在の書類の単位での平面のオフセット
Return Value
Version
See Also
関連関数:
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[[VS:SetEntityMatrix]]